隨著各3D電影的熱映,3D潮越發迅猛的發展勢頭。3D技術逐步滲透到人們生活的各個方麵,從電影廣告,無處不在。打著3D的噱頭足以吸引夠多的眼球。
3D技術在人們生活中的滲透主要表現在以下幾個方麵:
1.3D 網絡遊戲。

3D虛擬技術與自然現實的結合最早始於網絡遊戲。在二十世紀九十年代中期,隨著計算機和互聯網的興盛,使得網絡遊戲不再簡單的依托於單一的服務商

和服務平台,而是直接進入到網絡空間中去。從某種程度上來說,網絡遊戲中的虛擬社會,除了最初的情景設定和故事情節外,則在新的高度上重回現實

社會生活的本源,使人與人之間的互動關係更加直接,同時也更加親近。

2.3D網絡廣告。

現代社會,網絡廣告也開始采用最先進的技術來吸引人們的注意力,其中,3D網絡廣告便是這種激烈競爭的結果之一。它與一般的網絡廣告相比,

需要大資金投入和大手筆製作,不少3D網絡廣告的製作都需要多家廣告主聯合進行,從而在虛擬現實的情況下參與到廣告運作。從視覺表現上來說,

3D網絡廣告將虛擬技術融入廣告視頻中,它可以不直接使用明星代言,而是采用卡通動畫形象,從而使視覺效果更具吸引性和衝擊力。在某些操作性

比較強的產品的3D廣告視頻中,這種虛擬技術可以讓受眾身臨其境的觀看、使用甚至是體驗某個產品,從而加深其對於產品的切身體驗。產品三維

動畫視頻廣告已經越來越成為一種時尚高端的廣告方式了。

3.3D網絡電影。

3D網絡電影是目前3D技術大範圍使用的表現形式之一。當前,由於在網絡媒體上觀看影視作品的網民越來越多,他們不僅追求傳統的平麵影視作用的

視覺表現力,而且隨著3D電影在電影院以及家庭電視機中的不斷出現,網民也產生了在個人電腦上觀看3D影視作品的欲望,這成為許多網絡視頻媒體

運作商進行產品開放的動力。事實上,這種技術與其他3D影視作品播放終端的技術具有一定的相似之處,比如,在影視作品拍攝技術上進行改進,

在網民的網絡顯示器、觀看方式,即配備特殊的眼鏡進行改進等等,從而產生虛擬的視覺效果。

4.互聯網硬件與軟件設備上的應用。

3D 技術也慢慢的滲入到互聯網硬件設備上,比如,3D鼠標便是一種新型的鼠標器,它不僅可以進行一些傳統鼠標的操作,而且還具有全方位立體控製的功能

也就是它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右、左下等等的移動方向,使人們的操作更加具有現實運動感,在玩遊戲時,

如果被敵人集中,玩家甚至會感覺到鼠標也振動了。除此之外,在軟件方麵,係統開發商也慢慢的融入3D技術。3D技術的應用範圍是非常廣泛的,

它幾乎已經滲透到了互聯網媒體的方方麵麵,而且商業模式日益成熟,相信在不久的將來,它定是大眾媒體的發展趨勢所在。

事實上,3D是英文“3 Dimensions”的簡寫,也就是三維、三個維度、三個坐標的意思,即物體的長、寬、高的再現,換句話說,3D是一個物體的立體表現形式,

這是相對於物體在傳統的平麵上隻有長和寬的二維而言的。這種虛擬技術最早起源於20世紀50年代的美國,發展到至今,無論是在技術條件上,

還是在使用方式與使用技巧上都還是處於探索期。從視覺表現上來說,它是綜合應用各種技術條件製造出一種逼真的人工模擬環境,並能有效的模擬、

製作人在自然環境中的各種感知係統和行為表現的高級人機交互技術。

因此,人們在虛擬環境與在現實環境中沒有太多的差別,但這仍然隻是理想化技術條件的一種幻想,除了個別3D技術產品之外,人們對這種技術產品的

使用還仍然局限在視覺體驗,而無法親身參與其中,相信在不久的將來,隨著技術條件的成熟,這種理想化的目標終究會實現的。

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